สร้างแบบจำลอง Death Star ระดับภาพยนตร์
ที่มา: @Gdgtifyโมเดล: Nano Banana Pro
ภาพตัวอย่าง

พรอมต์ภาษาไทย
สร้างสิ่งนี้สำหรับ Death Star: 1. กลไกอนุมานเชิงความหมาย (ผลงานชิ้นเอก): อินพุต A คือสิ่งก่อสร้างที่มีชื่อเสียง เมือง หรือโครงสร้างในจินตนาการ (เช่น โคลอสเซียม, ฮอกวอตส์, ยานเดธสตาร์) วิเคราะห์วัตถุเพื่อกำหนดความงามของแบบจำลอง: วัสดุ: ระบุวัสดุหลักที่ใช้ทำแบบจำลอง (เช่น ซากปรักหักพังโบราณ -> ปูนปลาสเตอร์/ดินเหนียว. เมืองสมัยใหม่ -> โฟมคอร์/อะคริลิกสีขาว. แฟนตาซี -> ไม้/มอส). พิมพ์เขียว: ระบุเอกสารอ้างอิงบนโต๊ะ (เช่น แผนที่โบราณบนกระดาษหนังเทียบกับ Cyanotypes สีน้ำเงินเทียบกับสิ่งพิมพ์ CAD ดิจิทัล). 2. เวิร์กช็อป: เป้าหมาย: ภาพบุคคล "ช่างฝีมือด้านภาพยนตร์" ห้อง: สตูดิโอของช่างทำแบบจำลองที่รกและมีเพดานสูง ชั้นวางไม้เรียงรายอยู่ตามผนัง เต็มไปด้วย "โปรเจกต์ก่อนหน้า" (แบบจำลองอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน). ตัวละคร: ตัวละครช่างผู้สร้างที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอินพุต สวมผ้ากันเปื้อนที่เกี่ยวข้อง และหน้ากากป้องกันหรือเครื่องมือป้องกันที่เหมาะสม โต๊ะ: โต๊ะทำงานไม้ที่เป็นรอยขีดข่วน ปกคลุมไปด้วยเครื่องมือทำแบบจำลองขนาดเล็ก: มีดคัตเตอร์, ขวดกาว, บล็อกขัด และขี้เลื่อย. 3. การเล่าเรื่อง: ท่าทาง: ช่างฝีมือกำลังเอนตัวเข้าไปใกล้ "แบบจำลอง" (อินพุต A) ซึ่งอยู่ตรงกลางโต๊ะ การโต้ตอบ: เขากำลังวางส่วนประกอบรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ลงบนโครงสร้างอย่างประณีตโดยใช้แหนบหรือนิ้วของเขา (เช่น ปลูกต้นไม้จำลอง, วางธงขนาดเล็ก หรือติดรูปปั้นขนาดเล็ก). สเกล: แบบจำลองดูยิ่งใหญ่แต่เล็กจิ๋ว; มือของมนุษย์ดูใหญ่โตและหยาบกร้านเมื่อเปรียบเทียบ. 4. แสง & บรรยากาศ: แสง: ลำแสงพระเจ้าแบบมีปริมาตร (Tyndall Effect). ลำแสงอาทิตย์สีอบอุ่นที่ส่องผ่านจากหน้าต่างสูง (บนซ้าย/กลาง) ส่องสว่างฝุ่นละอองที่ลอยอยู่และส่องสปอตไลท์ไปที่แบบจำลอง. ความคมชัด: มุมเวิร์กช็อปอยู่ในเงามืดลึก; พื้นผิวการทำงานสว่าง. โทนสี: โทนสีเอิร์ธโทนที่อบอุ่นและมีฝุ่น (สีน้ำตาล, สีทอง, สีเบจ). ผลลัพธ์: ภาพเดียว, อัตราส่วนภาพ 16:9, ภาพถ่ายแนวภาพยนตร์, สุนทรียศาสตร์แบบ "National Geographic", แสงแบบมีปริมาตร
พรอมต์ภาษาอังกฤษ
Do this for Death Star: 1. The Semantic Inference Engine (The Masterpiece): Input A is a Famous Building, City, or Fictional Structure (e.g., The Colosseum, Hogwarts, The Death Star). Analyze the subject to determine the Model Aesthetic : The Material: Identify the primary modeling medium. (e.g., Ancient Ruins -> Plaster/Clay. Modern City -> White Foamcore/Acrylic. Fantasy -> Wood/Moss). The Blueprints: Identify the reference documents on the table. (e.g., Vintage Parchment Maps vs. Blue Cyanotypes vs. Digital CAD printouts). 2. The Workshop : Goal: "Cinematic Artisan" Portrait. The Room: A cluttered, high-ceilinged Model Maker's Studio. Wooden shelves line the walls, filled with "Previous Projects" (other models in the same genre). The Character: an input inspired maker character wearing a relevant apron and an appropriate Visor or protective tool The Table: A scarred wooden workbench covered in scale modeling tools: X-Acto knives, glue bottles, sanding blocks, and sawdust. 3. The Narrative : The Pose: The craftsman is leaning in close to the "Model" (Input A), which sits centrally on the table. The Interaction: He is delicately placing a Tiny Detail Component onto the structure using tweezers or his fingers. (e.g., Planting a miniature tree, placing a tiny flag, or gluing a microscopic figure). The Scale: The model looks grand but miniature; the human hands look massive and weathered in comparison. 4. Lighting & Atmosphere: Lighting: Volumetric God Rays (Tyndall Effect). A strong, singular shaft of warm sunlight streams in from a high window (top left/center), illuminating the floating dust particles and spotlighting the model. Contrast: The workshop corners are in deep shadow; the work surface is bright. Palette: Warm, dusty Earth Tones (Browns, Golds, Beiges). Output: ONE image, 16:9 Aspect Ratio, Cinematic Photography, "National Geographic" aesthetic, Volumetric Lighting.
พรอมต์ภาษาจีน
为 死星 执行此操作: 1. 语义推理引擎(杰作): 输入 A 是一个著名建筑、城市或虚构结构(例如:罗马斗兽场、霍格沃茨、死星)。 分析主题以确定其“模型美学”: 材料:确定主要的建模介质。 (例如:古代遗迹 -> 石膏/粘土。现代城市 -> 白色泡沫板/亚克力。奇幻 -> 木材/苔藓)。 蓝图:识别桌上的参考文件。 (例如:老式羊皮纸地图 vs. 蓝色晒图 vs. 数字 CAD 打印件)。 2. 工作坊: 目标:“电影工匠”肖像。 房间:一个杂乱、高天花板的模型制作工作室。木制架子靠墙排列,上面摆满了“以前的项目”(同类型的其他模型)。 人物:一个受输入启发的制作者角色,穿着相关围裙并戴着合适的遮阳板或防护工具。 桌子:一张伤痕累累的木制工作台,上面摆满了比例模型工具:X-Acto 刻刀、胶水瓶、砂纸块和木屑。 3. 叙事: 姿势:工匠靠近“模型”(输入 A),模型居中放置在桌上。 互动:他正用镊子或手指小心翼翼地将一个微小细节组件放置到结构上。 (例如:种植一棵微型树、放置一面小旗帜或粘贴一个微型人物)。 比例:模型看起来宏伟但微小;相比之下,人手显得巨大而饱经风霜。 4. 灯光与氛围: 灯光:体积光线(丁达尔效应)。一束强烈、单一的温暖阳光从高窗(左上/中央)射入,照亮了漂浮的灰尘颗粒并聚焦在模型上。 对比:工作室的角落处于深影中;工作台面明亮。 调色板:温暖、尘土飞扬的泥土色调(棕色、金色、米色)。 输出:一张图片,16:9 宽高比,电影摄影,“国家地理”美学,体积光。
พรอมต์แนะนำ
8 พรอมต์คัดสรร
สาวแฟชั่นสุดชิค ริมสระน้ำหรู แสงแดดสดใส 16K

สาวนอร์ดิกตาฟ้าใต้หิมะเทือกเขาแอลป์

คืนเมืองคนเหงาใต้แสงไฟอำพัน

พอร์เทรตขาวดำสุดเท่: หนุ่มหล่อมาดนิ่ง

พลังระเบิดของเทพธิดากีฬา กระโดดค้างกลางอากาศแบบภาพยนตร์

ปีกสีเลือด: หวนคืนสู่ชุดราตรีโอต์กูตูร์สีแดงเข้ม

ออกแบบชีทตัวละครแอนิเมชั่นมืออาชีพ

สาวสวยกลางสายฝนพร่างพรายบนถนนเมือง