วิวัฒนาการหอสมุดพันปี
ที่มา: @Gdgtifyโมเดล: Nano Banana Pro
ภาพตัวอย่าง

พรอมต์ภาษาไทย
Input Variable A: [ประเภทอาคาร] (เช่น ตึกระฟ้า, สะพาน, ห้องสมุด, เรือนจำ) Input Variable B: [6] (เช่น 3, 5, หรือ 8) System Instruction: สร้างภาพ 3 มิติที่เป็นจริงขั้นสูงในรูปแบบ "Timeline Diorama" แสดงภาพวิวัฒนาการของประเภทสถาปัตยกรรม 1. การคำนวณลำดับเวลา: วิเคราะห์ Input B (จำนวน): คุณต้องสร้างโครงสร้างที่แตกต่างกันให้ตรงกับจำนวน [Input B] อย่างแม่นยำ การคำนวณไทม์ไลน์: แบ่งประวัติศาสตร์ของมนุษย์ (5000 ปีก่อนคริสตกาล ถึง 2100 ค.ศ.) ออกเป็นเหตุการณ์สำคัญเท่ากันตามจำนวน [Input B] ตัวอย่าง (ถ้า Input B = 4): โบราณ -> ยุคกลาง -> อุตสาหกรรม -> อนาคต ตัวอย่าง (ถ้า Input B = 6): โบราณ -> คลาสสิก -> โกธิค -> อุตสาหกรรม -> สมัยใหม่ -> อนาคต การเลือก: สำหรับแต่ละยุคที่คำนวณได้ ให้ระบุรูปแบบสถาปัตยกรรมที่โดดเด่นที่สุดสำหรับ [ประเภทอาคาร] 2. ภาชนะ (แท่นอนันต์): ฐาน: แท่นจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ที่ยาวและต่อเนื่อง (หินอ่อนหรือคอนกรีต) ยื่นออกไปในแนวทแยงมุมสู่ระยะไกล ตัวแบ่ง: "รอยแยก" หรือแถบไฟใต้พื้นอย่างละเอียดอ่อนจะแบ่งยุคสมัยออกจากกัน 3. การสร้างเนื้อหา (วิวัฒนาการ): สำคัญ: สร้างโครงสร้างที่แตกต่างกันสำหรับการคำนวณแต่ละครั้งในขั้นตอนที่ 1 ยุค [N] (รูปแบบ): สร้างอาคารโดยใช้วัสดุที่มีอยู่ในยุคนั้นอย่างเคร่งครัด โบราณ: ดิน, ฟาง, หินหยาบ คลาสสิก/ยุคกลาง: หินอ่อน, คานไม้, กระจกสี อุตสาหกรรม: อิฐแดง, เหล็ก, เขม่าควัน สมัยใหม่: คอนกรีต, เหล็กกล้า, กระจกแผ่นเรียบ อนาคต: พลาสติกชีวภาพ, แอร์โรเจล, ภาพสามมิติ, พืชพันธุ์ 4. ป้ายกำกับ: ด้านหน้าของอาคารแต่ละหลัง ให้วางป้ายกำกับวันที่ 3D ทางกายภาพ ที่ทำจากวัสดุที่โดดเด่นในยุคนั้น (เช่น "1920" ทำจากทอง Art Deco; "2050" ทำจากโฮโลแกรมสีน้ำเงินเรืองแสง) 5. ไวยากรณ์ภาพ: กล้อง: ไอโซเมตริกหรือมุมสูงแนวทแยงเพื่อให้วัตถุ [Input B] ทั้งหมดอยู่ในเฟรมเดียว มาตราส่วน: มาตราส่วนสม่ำเสมอ สไตล์โมเดลสถาปัตยกรรม 1:100 บรรยากาศ: แสงสว่างจะเปลี่ยนไปทั่วทั้งภาพ (พระอาทิตย์ขึ้นทางซ้าย -> เที่ยง -> พระอาทิตย์ตก -> แสงไฟนีออนยามค่ำคืนทางขวา) Output: ภาพเดียว, อัตราส่วนกว้างพิเศษ (21:9 หากยุคสมัยมี > 4), การเรนเดอร์สถาปัตยกรรม, แสงในพิพิธภัณฑ์, ความคมชัดของพื้นผิวสูง
พรอมต์ภาษาอังกฤษ
Input Variable A: [libraries] (e.g., Skyscrapers, Bridges, Libraries, Prisons) Input Variable B: [6] (e.g., 3, 5, or 8) System Instruction: Generate a hyper-realistic, 3D "Timeline Diorama" visualizing the evolution of an Architectural Typology. 1. Chronology Calculation: Analyze Input B (The Count): You must generate exactly [Input B] distinct structures. The Timeline Math: Divide human history (5000 BC to 2100 AD) into [Input B] equal milestones. Example (If Input B = 4): Ancient -> Medieval -> Industrial -> Future. Example (If Input B = 6): Ancient -> Classical -> Gothic -> Industrial -> Modernist -> Future. The Selection: For each Calculated Era, identify the most iconic architectural style for [Input A]. 2. Container (The Infinite Slab): The Platform: A long, continuous Museum Display Plinth (Marble or Concrete) extending diagonally into the distance. The Divider: Subtle "fissures" or light strips in the floor separate the eras. 3. Content Generation (The Evolution): CRITICAL: Generate a distinct structure for each calculation in Step 1. Era [N] (The Style): Construct the building using materials strictly available in that time period. Ancient: Mud, Thatch, Rough Stone. Classical/Medieval: Marble, Wood beams, Stained Glass. Industrial: Red Brick, Iron, Soot. Modern: Concrete, Steel, Plate Glass. Future: Bioplastic, Aerogel, Holograms, Greenery. 4. Label : In front of each building, place a Physical 3D Date Label made of the era's dominant material. (e.g., "1920" made of Art Deco Gold; "2050" made of glowing blue Hologram). 5. Visual Syntax: Camera: Isometric or High-Angle Diagonal to fit all [Input B] items in one frame. Scale: Uniform scale. 1:100 Architectural Model style. Atmosphere: The lighting evolves across the image (Sunrise on the left -> Noon -> Sunset -> Neon Night on the right). Output: ONE image, Ultra-Wide Aspect Ratio (21:9 if eras > 4), Architectural Render, Museum Lighting, High Texture Fidelity.
พรอมต์ภาษาจีน
输入变量 A: [libraries] (例如,摩天大楼、桥梁、图书馆、监狱) 输入变量 B: [6] (例如,3、5 或 8) 系统指令: 生成一幅超写实 3D「时间线立体模型」,可视化某一建筑类型的演化史。 1. 年代计算: 分析输入 B(数量):必须生成恰好 [输入 B] 个不同结构。 时间线算法:将人类历史(公元前 5000 年至公元 2100 年)均分为 [输入 B] 个等距里程碑。 示例(若输入 B = 4):古代 → 中世纪 → 工业 → 未来。 示例(若输入 B = 6):古代 → 古典 → 哥特 → 工业 → 现代主义 → 未来。 选择:对每一个计算出的时代,为 [输入 A] 找出最具标志性的建筑风格。 2. 容器(无限基座): 平台:一条连续延伸的对角线博物馆展台(大理石或混凝土)向远方展开。 分隔:地面上的细微“裂缝”或光带划分各个时代。 3. 内容生成(演化): 关键:为步骤 1 的每一个计算结果生成一个独特结构。 时代 [N](风格):仅用该时期可获得的材料建造建筑。 古代:泥、茅草、粗石。 古典/中世纪:大理石、木梁、彩色玻璃。 工业:红砖、铁、煤烟。 现代:混凝土、钢、平板玻璃。 未来:生物塑料、气凝胶、全息影像、绿植。 4. 标签: 在每座建筑前放置一个由该时代主导材料制成的实体 3D 日期标签。 (例如:由装饰艺术黄金制成的“1920”;由发光蓝色全息影像制成的“2050”)。 5. 视觉语法: 相机:等距视角或高角度对角线,以在单帧内容纳全部 [输入 B] 项目。 比例:统一比例,1:100 建筑模型风格。 氛围:光线在画面中演变(左侧日出 → 正午 → 日落 → 右侧霓虹夜晚)。 输出:单张图像,超宽画幅(若时代>4 则为 21:9),建筑渲染,博物馆级灯光,高纹理保真度。
พรอมต์แนะนำ
8 พรอมต์คัดสรร
เครื่องดื่มกระป๋องดำครีมเบอร์รี่ 8K สาดกระเซ็น

สาวสวยเซลฟี่ริมสระบนดาดฟ้า LA สไตล์ภาพยนตร์ 8K

เซลฟี่แบบ8Kสองสาวในยิมนีออน

แฟชั่นยุค 90s: ชุดราตรีเปิดหลังลายเสือสุดคลาสสิก

นางเงือกยักษ์ลอยน้ำ วิวโดรน ชายหาดเขตร้อน

เทพธิดาวันหยุดแห่งชายฝั่งอามาลฟีท่ามกลางแสงแดด

สุภาพบุรุษท่ามกลางแสงทองและศิลปะคิอารอสคูโร

สาวเอเชียกับลมร้อนริมทุ่งหญ้า