มุมมอง 3D ไอโซเมตริกสมจริงสุดๆ
ที่มา: @Arminn_Aiโมเดล: Nano Banana Pro
ภาพตัวอย่าง

พรอมต์ภาษาไทย
แนวคิด: มุมมอง 3D ไอโซเมตริกที่สมจริงสุดๆ ของฉาก [ประเภทสถานที่] บนฐานทรงกลม ตัวแบบ (ภาพ): มนุษย์จริงเต็มตัว [คำอธิบาย] * กฎพื้นผิว: ตัวแบบต้องมีพื้นผิว "ผิวหนังมนุษย์ที่มีชีวิต" (การกระเจิงของแสงใต้พื้นผิว, รูขุมขน, ตำหนิตามธรรมชาติ) * สิ่งสำคัญ: เขาไม่ใช่ของเล่น/ตุ๊กตา เขามีลักษณะเหมือนคนจริงที่ถูกใส่เข้าไปในฉาก * ท่าทาง: [ท่าทาง เช่น นั่งตามธรรมชาติ] องค์ประกอบและมาตราส่วน (สำคัญยิ่ง): * กล้อง: มุมมองกว้างแบบไอโซเมตริก (มุมมองเต็ม) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฐานทรงกลมทั้งหมด, ตัวแบบ และอุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดสามารถมองเห็นได้ภายในเฟรม * สัดส่วน: สเกลสัมพันธ์ที่สมบูรณ์แบบ อุปกรณ์ประกอบฉาก (เช่น สกู๊ตเตอร์, โต๊ะ ฯลฯ) ต้องมีขนาดที่ถูกต้องเมื่อเทียบกับมนุษย์ อย่าทำให้มนุษย์ตัวใหญ่หรืออุปกรณ์ประกอบฉากเล็กจิ๋ว สภาพแวดล้อม: ส่วนที่สมจริงของ [ผนัง/อาคาร] ด้านหลังตัวแบบ * วัสดุ: พื้นผิวเก่าแก่ที่สมจริง (อิฐ, ซีเมนต์, ไม้) ไม่ใช่พื้นผิวโมเดลที่ทาสี อุปกรณ์ประกอบฉาก: * [อุปกรณ์ประกอบฉาก 1 เช่น เวสป้ารุ่นวินเทจ] (พื้นผิวโลหะและโครเมียมจริง) * [อุปกรณ์ประกอบฉาก 2 เช่น พิซซ่าและไวน์] (พื้นผิวอาหารจริง) * *หมายเหตุ:* ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดมีอยู่และวางอยู่บนฐาน ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค: สไตล์การเรนเดอร์ Unreal Engine 5, ความละเอียด 8k, แสงสว่างทั่วโลก (global illumination), การติดตามรังสี (raytracing), จุดโฟกัสคมชัดทั่วทั้งฉาก (ความชัดลึกแบบลึก), พื้นหลังสีเทากลางทึบ พรอมต์เชิงลบ: ของเล่น, พลาสติก, ตุ๊กตา, ฟิกเกอร์, ดินเหนียว, เรซิน, ความชัดลึกตื้น (เบลอ), ภาพระยะใกล้, ภาพตัดครrop, สัดส่วนบิดเบี้ยว, หัวโต, การ์ตูน, แขนขาขาดหาย, ยังไม่เสร็จ
พรอมต์ภาษาอังกฤษ
Concept: A hyper-realistic 3D isometric view of a [INSERT LOCATION] scene on a circular base. Subject (Visuals): A full-body, realistic human [INSERT DESCRIPTION]. * Texture Rule: The subject must have "Living Human Skin" texture (subsurface scattering, pores, natural imperfections). * Important: He is NOT a toy/doll. He looks like a real person inserted into the scene. * Pose: [INSERT POSE, e.g., Sitting naturally]. Composition & Scale (Crucial): * Camera: Isometric wide shot (Full view). ensure the entire circular base, the subject, and all props are visible within the frame. * Proportions: PERFECT RELATIVE SCALE. The props (e.g., scooter, table etc.) must be the correct size relative to the human. Do not make the human giant or the props tiny. Environment: A realistic section of a [INSERT WALL/BUILDING] behind the subject. * Material: Real weathered textures (brick, cement, wood), not painted model textures. Props: * [INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa] (Real metal and chrome texture). * [INSERT PROP 2, e.g., Pizza and Wine] (Real food texture). * *Note:* Ensure all props are present and grounded on the base. Technical Specs: Unreal Engine 5 render style, 8k resolution, global illumination, raytracing, sharp focus on the entire scene (deep depth of field), solid neutral grey background. Negative Prompt: Toy, plastic, doll, action figure, clay, resin, shallow depth of field (blur), close-up, cropped, distorted proportions, giant head, cartoonish, missing limbs, unfinished.
พรอมต์ภาษาจีน
概念:以圆形为底座,呈现[插入地点]场景的超逼真3D等距视图。 主题(视觉效果):一个全身逼真的人体[插入描述]。 * 纹理规则:主体必须具有“活体人类皮肤”的纹理(次表面散射、毛孔、自然瑕疵)。 * 重要提示:他不是玩具/玩偶。他看起来就像一个真人置身于场景之中。 * 姿势:[插入姿势,例如,自然坐姿]。 构图与规模(至关重要): * 摄像机:等距广角镜头(全景)。确保整个圆形底座、拍摄对象和所有道具都出现在画面中。 * 比例:完美的相对比例。道具(例如滑板车、桌子等)必须与人物比例协调。不要把人物画得过大,也不要把道具画得过小。 环境:主体后方[插入墙壁/建筑物]的真实剖面图。 * 材质:真实的风化纹理(砖块、水泥、木材),而非涂漆模型纹理。 道具: * [插入道具 1,例如,复古 Vespa 摩托车](真实的金属和镀铬纹理)。 * [插入道具 2,例如披萨和葡萄酒](真实食物质感)。 **注意:*确保所有道具都已到位并固定在底座上。 技术规格:虚幻引擎 5 渲染风格,8k 分辨率,全局光照,光线追踪,整个场景清晰聚焦(景深),纯中性灰色背景。 负面提示:玩具、塑料、娃娃、玩偶、粘土、树脂、浅景深(模糊)、特写、裁剪、比例扭曲、巨大的头部、卡通化、缺少肢体、未完成。







